Keselamatan

Yohanes 3 : 16

DIALOG

0 komentar
Dialog adalah percakapan antara dua atau lebih pihak. Dialog juga mengimplikasikan kerjasama atau sedikitnya kerjasama atau sedikitnya keinginan untuk menyelesaikan konflik. Pada perancangan user interface, dialog memiliki arti yang lebih spesifik yaitu struktur percakapan antara user dan sistem komputer. Bahasa computer dapat dibagi atas tiga tingkatan :

1. Leksikal
Merupakan tingkatan yang paling randah : bentuk icon pada layar tombol yng ditekan. Pada bahasa manusia , ekuivalen dengan bunyi dan ejaan suatu kata.
2. Sintaks
Sintaks yaitu urutan dan struktur dari input dan output. Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar/tata bahasa suatu kalimat.
3. Semantik
Semantik arti dari percakapan yang berkaitan dengan pengaruhnya pada struktur data internal komputer atau dunia eksternal.

Karakteristik Sebuah Dialog Diantaranya adalah :
1.Pertisipan harus menyebutkan dialognya dalam urutan tertentu.
2.Beberapa dialog diantaranya telah ditetapkan sebelumnya.
3.Beberapa bagian tertentu dari dialog dilakukan secara bersamaan .
4. Umumnya dialog berikutnya tergantung pada respon dari partisipan.
5. Dialog dengan komputer mungkin saja tidak mengakomodasi semua kejadian yang mungkin.
6. Deskripsi dialog biasanya tidak langsung menuju pada arti kata-katanya / semantic tetapi pada level sintaks.
7.Prinsip yang digunakan dalam desain dialog adalah membagi sistem menjadi beberapa bagian yang disebut modul.

Dialog Berbasis Teks Dibagi Atas.
a. Dialog berbasis perintah-perintah tunggal.
Dialog berbasis perintah tunggal dapat dikatakan merupakan ragam dialog yang paling konvensional. Perintah-perintah tunggal dapat diioperasikan biasanyab tergantung dari sistem computer yang dipakai , dan berada dalam suatu domain yang disebut sebagai bahasa buatan , yaitu sejenis bahasa yang sengaja diciptakan untuk melakukan komunikasi yang tepat dan akurat pada suatu domain

Keuntungan dan kerugian penggunaan dialog berbasis perintah tunggal:


b. Dialog berbasis kombinasi perintah.
Dialog berbasis bahasa pemograman merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas yang sering dengan batch file. Perintah-perintah yang dituliskan dalam ragam dialog berbasis bahasa pemograman baik arus rendah maupun aras tinggi , seperti assembler, pascal, C, FORTRAN, atau BASIC, tetapi harus mengikuti aturan-aturan tertentu.

PROTOTIPE

0 komentar
rototipe merupakan suatu pendekatan yang membuat suatu model yang memperlihatkan fitur-fitur suatu produk , layanan, atau system usulan.
Langkah dalam prototype adalah seperti berikut :
1. Mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan dasar pemakai.
Dalam hal ini perancang sistem bekerja dengan pemakai untuk menangkap informasi dasar yang diperlukan pemakai.
2. Mengembangkan sebuah prototype .
Perancang sistem menciptakan sebuah prototype dengan cepat. Dengan menggunakan perangkat lunak generasi keempat atau menggunakan perangkat lain (yaitu CASE). Prototype dapat hanya mencukup fungsi-fungsi yang peling penting atau mencakup seluruh sistem.
3. Menggunakan prototype .
Pada tahapan ini, pemakai diminta untuk bekerja dengan sistem untuk menentukan cocok tidaknya prototype terhadap kebutuhan pemakai dan diharapkan pemakai memberi saran-saran untuk prototype.
4. Memperbaiki dan meningkatkan protipe.
Prototype diperbaiki sesuai dengan semua perubahan yang diminta atau disarankan oleh pemakai.

Kelebihan :
1. Cepat dan tak mahal
2. Berguna manakala kebutuhan-kebutuhan tak menentu dan jima antar muka pemakai akhir merupakan hal yang penting.
3. Meningkatkan partisipasi pemakai.
Kelemahan :
1.Tidak cocok untuk sistem yang kompleks dan besar.

B. DESAIN

0 komentar
        Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatakan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu. Desain lahir dari penerjemahan kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik itu riset, brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada sebelumnya.
Seorang perancang atau orang yang mendesain sesuatu disebut desainer, namun desainer lebih lekat kaitannya dengan profesional yang bekerja dilingkup desain yang bekerja untuk merancang sesuatu yang menggabungkan atau bereksplorasi dalam hal estetika dan teknologi. Desainer menjadi kata depan untuk menspesifikasi bentuk pekerjaan apa yang secara profesional digarapnya, seperti desainer fashion, desainer komunikasi visual, desainer interior, desainer grafis, dan sebagainya, lebih spesifik desain merupakan sebuah aktifitas yang bertujuan untuk membangun kualitas multi elemen dalam sebuah objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup produk tersebut. Oleh karena itu, desain merupakan faktor utama inovasi manusia dalam teknologi dalam prosesnya berintegrasi dengan budaya, sosial dan ekonomi.
Mendesain merupakan sebuah pola perncangan yang melalui berbagai proses dan pertimbangan estetika, fungsi, masalah, survei dan banyak aspek lain, sehingga seorang yang memilih berprofesi sebagai desainer membutuhkan keahlian, penelitian, pemikiran, model dan pengalaman tertentu dalam orientasinya meng-out-put sebuah karya desain.
Sehubungan dengan defenisi tersebut untuk menemukan nilai struktural, organisasi, fungsi dan ekspresi dengan bidang lain, desain mengemban tugas besar dalam meningkatkan kelestarian global dalam hal lingkungan dan pengolahannya, desain juga dituntut mampu memberikan manfaat dan kebebasan kepada seluruh komunitas manusia baik secara individu, maupun kolektif, desain memiliki implikasi yang cukup luas dalam pembentukan pola berpikir pasar karna desain menjadi salah satu pendukung keanekaragaman budaya dari berbagai belahan dunia, sehingga desain harus hadir dengan form yang mapan saat lahir sebagai sebuah produk baik dalam teori, visual maupun objek dan koheren dengan kompleksitas yang muncul ditengah-tengah masyarakat.         Desain saat ini melibatkan spektrum yang luas dimana berbagai profesi, produk, layanan, grafis, interior, arsitektural dalam berbagai aspek kehidupan. Dengan demikian, desainer muncul sebagai individu maupun komunitas yang bertanggung jawab dalam perkembangan dunia yang multi-dimensional.Dengan defenisi desain yang cukup luas, desain memiliki segudang spesifikasi yang profesional dibidangnya masing-masing, dan belum ada satu institusi yang dapat mengumpulkan semua manifesto desain tersebut secara keseluruhan, meski demikian bukan berarti kita tidak menemukan sekolah-sekolah yang memprakarsai lahirnya desainer-desainer.

A. GUI (GRAFIK USER INTERFACE)

0 komentar
GUI (Graphical user Interface) merupakan tampilan yang tidak lagi berbentuk teks, melainkan tampilan berbentuk obyek. Bahasa pemograman banyak berbasis obyek, seperti java, visual basic , delphi, dan lain-lain. Kedua bahasa pemograman tersebut apabila sudah terprogram maka hasil eksekusi berbentuk obyek. Obyek dimaksud adalah tampilan menarik atau sudah tak menggunakan tampilan teks-teks melainkan dalam bentuk gambar ataupun kotak bergaris ataupun lainya. Windows merupakan juga salah satu GUI, dimulai dari Ms Windows 95 sampai dengan 7 (seven). Mungkin tampilan menarik inilah yang dapat menarik user sehingga dapat memudahkan mereka untuk memudahkan pekerjaan mereka sehingga mereka mengerti apa yang mereka lihat.selain dengan tampilannya mungkin semakin menariknya sebuah GUI fasilitas atau kemudahan akan lebih ringan, artinya tak menyulitkan user dalam pekerjaan ataupun tugas mereka. Tetapi kalau soal kemenarikan tampilan tak menjamin pula keamanan dari sebuah Operating System.
Empat hal utama dalam desain yang harus diperhatikan dalam GUI metaphor.
1.Perancangan dan representasi conceptual metaphor
2.Representasi obyek interaktif dalam metaphor.
3.Perancangan manipulasi untuk mengimplementasikan aksi user.
4.Desain-micro metaphors untuk kendali aksi dan representasi perintah.